محرك Unreal
by Epic Games
by Epic Games
معلومات الملف الشخصي آخر تحديث في: 12 November 2024
معلومات الملف الشخصي آخر تحديث في: 12 November 2024
by Epic Games
by Epic Games
معلومات الملف الشخصي آخر تحديث في: 12 November 2024
معلومات الملف الشخصي آخر تحديث في: 12 November 2024
بواسطة Epic Games
أداة إنشاء الألعاب المعروفة باسم محرك Unreal يمكن أن تساعد الشركات من جميع الأحجام في إنتاج أفلام ثلاثية الأبعاد، ورسوم متحركة للشخصيات، ومحاكيات تدريب، وأشياء أخرى. توفر لمطوري الألعاب القدرة على تحويل الأفكار بسرعة إلى محتوى بصري، وأتمتة عمليات العرض فائقة الواقعية، وإنشاء تجارب سينمائية للجمهور.
Unity، Amazon Lumberyard، CryEngine،
البائع
Epic Games
البريد الإلكتروني
Screenshot 2023-01-09 205004.png
احصل على أقصى استفادة من المراجعات؛
الاستفادة من قوة الذكاء الاصطناعي لتحقيق النجاح!
ما هو محرك Unreal من حيث القيمة مقابل المال؟
بالنسبة لشركتي التي تضم 10000 موظفما هو محرك Unreal من حيث سهولة الاستخدام؟
بالنسبة لشركتي التي تضم 10000 موظفتركز النتائج على معلومات عامة حول ميزات وقدرات محرك Unreal، بالإضافة إلى بعض إعلانات الوظائف لمطوري محرك Unreal، ولكنها لا تذكر أي مواقع مكاتب محددة.
بدون معلومات أكثر تحديدًا حول الحضور العالمي لمتجر Unreal ومواقع مكاتبه، لا يمكنني الجواب بشكل موثوق عن أين لديهم مكاتب في منطقة مجلس التعاون الخليجي. تشمل دول مجلس التعاون الخليجي السعودية، الإمارات، قطر، الكويت، البحرين، وعمان، لكن النتائج المقدمة لا تشير إلى ما إذا كان لمتجر Unreal وجود في أي من هذه الدول.
ومع ذلك، يذكرون بعض النقاط ذات الصلة:
- يُستخدم محرك Unreal عبر صناعات مختلفة لإنشاء مشاريع ترفيهية تحوّلية. هذا يشير إلى أن لديه مجموعة واسعة من العملاء تتجاوز مجرد صناعة الألعاب.
- هناك إعلانات وظائف لمواقف "مطور Unreal في الشرق الأوسط" في استوديوهات الألعاب مثل Kevuru Games وNineva Studios. وهذا يدل على وجود طلب على مطوري محرك Unreal في الشرق الأوسط.
- تشير إحدى منشورات Reddit إلى أنه بالإضافة إلى تطوير الألعاب، يُستخدم محرك Unreal الآن عبر العديد من الصناعات، معظمها تدفع أموالاً جيدة مقابل عمل تطوير محرك Unreal. وهذا يعني أنه قد يكون هناك عملاء في الشرق الأوسط يستخدمون المحرك خارج صناعة الألعاب.
ومع ذلك، بدون معلومات أكثر تحديدًا حول قاعدة عملاء محرك Unreal في الشرق الأوسط، لا يمكنني الإبلاغ بثقة عن أسماء أو توصيفات عملائهم المحددين في المنطقة. تشير النتائج إلى أن هناك طلبًا على مهارات وخدمات محرك Unreal، لكن لا تقدم تفاصيل عن الشركات والصناعات التي تستخدم المحرك في الشرق الأوسط.
للحصول على عنوان IP المحلي في محرك Unreal، يمكنك استخدام الكود C++ التالي:
```cpp
bool bCanBindAll;
TSharedPtr
FString MyIP = Addr->ToString(false);
```
يستخدم هذا الكود نظام المقابس في محرك Unreal لاسترجاع عنوان IP المحلي. تأكد من إضافة وحدة "Sockets" إلى ملف build.cs الخاص بك.
بدلاً من ذلك، هناك ملحق متاح في سوق محرك Unreal يسمى "Plugin Simple UDP TCP Socket Client" يسمح لك بالحصول على عنوان IP المحلي من خلال UPnP. ومع ذلك، لم يتم اختبار هذا الملحق من قبل المنشئ الأصلي.
من المهم ملاحظة أنه على أجهزة Android، قد يرجع الكود "127.0.0.1" (عنوان الرجوع) بدلاً من عنوان IP المحلي الفعلي. وذلك لأن الكود مصمم لإرجاع عنوان IP العام، وليس المحلي.
للحصول على عنوان IP المحلي على Android، يمكنك استخدام وظيفة RemoteAddressToString من فئة UNetConnection، والتي تتوفر ضمن فئة APlayerController. ومع ذلك، قد لا تعمل هذه الطريقة دائمًا، حيث يمكن أن تكون مثيل UNetConnection nullptr إذا كنت تلعب محليًا أو كنت الخادم.
لا يتوفر حاليًا إصدار رسمي من محرك Unreal باللغة العربية. ومع ذلك، كانت هناك بعض النقاشات والجهود حول إضافة دعم أفضل للعربية ولغات الكتابة من اليمين إلى اليسار:
- في منشور منتدى من عام 2015، ذكر مستخدم أن محرك Unreal كان يسعى لإضافة مزيد من الدعم للغات أخرى، بما في ذلك اللغات التي تكتب من اليمين إلى اليسار، في إصدار قادم. وهذا يشير إلى أن الحاجة لدعم العربية قد تم التعرف عليها.
- توجد منشور آخر في منتدى من عام 2016 تشير إلى أنه اعتبارًا من مع إصدار 4.11 Preview 4، تم إصلاح بعض مشكلات العرض مع الأحرف العربية. وهذا يعني أن تقدمًا قد تم إحرازه في تحسين دعم العربية.
- في عام 2017، سأل مستخدم عما إذا كان محرك Unreal يدعم عرض النصوص من اليمين لليسار للعربية، وتم إبلاغه أنه اعتبارًا من الإصدار 4.12، تم دعم العرض المعقد للنصوص على Windows، وMac، وPS4، مع دعم Android وHTML5 المضافة في الإصدار 4.13. ومع ذلك، ليس واضحًا ما إذا كان هذا يشمل دعم العربية الكامل.
- كانت هناك طلبات ونقاشات على منتديات محرك Unreal حول إنشاء إصدار رسمي من محرر Unreal باللغة العربية، مماثلة للإصدارات الموجودة باللغة اليابانية، والكورية، والصينية. ومع ذلك، لم يتم إصدار أي إعلان رسمي حول إصدار باللغة العربية.
نعم، يوفر محرك Unreal إمكانيات الذكاء الاصطناعي التي يمكن استخدامها للسيطرة على سلوك الشخصيات والكيانات في الألعاب والتجارب التفاعلية:
- يتضمن محرك Unreal نظام شجرة السلوك، وهو نوع من أنظمة الذكاء الاصطناعي المستخدمة للسيطرة على سلوك واتخاذ قرارات الشخصيات الذكية. تسمح أشجار السلوك بتعريف منطق الذكاء الاصطناعي المعقد بصريًا.
- يدعم المحرك أيضًا استخدام تعليمات C++ لتنفيذ وظيفة الذكاء الاصطناعي. على سبيل المثال، هناك دروس حول كيفية استخدام C++ لجعل الشخصيات الذكية تتحرك إلى موقع عشوائي أو تتحرك إلى حيث يشير اللاعب.
- تم بناء نظام الذكاء الاصطناعي في محرك Unreal على قلب المحرك ويمكن الوصول إليه من خلال كل من Blueprints (البرمجة المرئية) وC++. يمكن للمطورين إنشاء شخصيات ذكية تتنقل في عالم اللعبة، وتتفاعل مع الأحداث، وتتخذ قرارات بناءً على برمجتها.
- يتكامل نظام الذكاء الاصطناعي مع ميزات أخرى في محرك Unreal مثل الملاحة، والتوجه، والتصور لتمكين الشخصيات الذكية من إدراك بيئتها والتنقل بشكل واقعي.
لا يستخدم محرك Unreal ChatGPT أو نماذج اللغة الكبيرة الأخرى في إمكانيات الذكاء الاصطناعي الخاصة به. بدلاً من ذلك، يوفر محرك Unreal أنظمة ذكاء اصطناعي مدمجة خاصة به:
- أشجار السلوك - نظام برمجة مرئية لتعريف منطق الذكاء الاصطناعي المعقد واتخاذ القرارات.
- نظام استعلام البيئة (EQS) - يتيح إجراء الاستعلامات للحصول على معلومات حول بيئة اللعبة.
- نظام إدراك الذكاء الاصطناعي - يسترجع المعلومات الحسية مثل الرؤية، والصوت، والأضرار لشخصيات الذكاء الاصطناعي.
تعمل هذه الأنظمة الذكية معًا لإنشاء كيانات ذكاء اصطناعي معقولة في مشاريع محرك Unreal. يمكن للمطورين استخدام أشجار السلوك لأغراض اتخاذ القرار، ونظام إدراك الذكاء الاصطناعي للحصول على المحفزات البيئية، وEQS لاستعلام العالم اللعبة.
تم تصميم أدوات الذكاء الاصطناعي في محرك Unreal للاستخدام من قبل مطوري الألعاب لإنشاء شخصيات ومكونات ذكاء اصطناعي، وليس كأدوات مساعدة ذكاء اصطناعي عامة مثل ChatGPT. بينما سيستمر الذكاء الاصطناعي في التطور والتأثير على تطوير الألعاب، فإن قدرات الذكاء الاصطناعي الحالية في محرك Unreal تركز على تمكين الشخصيات والسلوكيات الذكية داخل الألعاب والتجارب التفاعلية.
لا، ليس محرك Unreal شركة ويب 3. محرك Unreal هو أداة إنشاء ثلاثية الأبعاد في الوقت الحقيقي تم تطويرها من قبل Epic Games تُستخدم لبناء الألعاب والتجارب التفاعلية.
بينما توجد بعض الملحقات والأدوات من طرف ثالث التي تهدف إلى دمج وظائف ويب 3 مع محرك Unreal، مثل ملحق "Web3.Unreal" من Game7، فإن هذه ليست منتجات رسمية من محرك Unreal.
يركز البرنامج الأساسي لمحرك Unreal وشركته، Epic Games، على توفير محرك قوي ومنصة تطوير. لا يبدو أنهم معنيون مباشرة أو يروجون لتقنيات ويب 3 كجزء من عرض منتجاتهم الرئيسي.
نعم، توجد بعض الملحقات والأدوات من طرف ثالث التي تهدف إلى دمج وظائف ويب 3 مع محرك Unreal:
- ملحق "web3.unreal" من Game7 هو ملحق مفتوح المصدر لمحرّك Unreal للاندماج مع سلاسل الكتل المتوافقة مع EVM. يوفر مكتبات وظائف Blueprint لتسهيل التفاعلات مع البلوكتشين.
- يتوفر الملحق في سوق محرك Unreal لسهولة استخدام الملحقات المجمعة مسبقًا. يدعم إصدارات محرك Unreal 4.27-5.3.
- يمكن استخدام ملحق "web3.unreal" مع أو بدون HyperPlay، وهو مشغل ألعاب ويب 3. يمكن إجراء القراءة من البلوكتشين بدون HyperPlay ولكن الكتابة ستتطلب تشغيل HyperPlay محليًا.
- هناك أيضًا مشروع مثال متاح على GitHub يوضح استخدام "web3.unreal" في عرض FPS لمحرك Unreal.
لذلك، على الرغم من أن محرك Unreal ليس منصة ويب 3، فإن هناك أدوات طرف ثالث مثل ملحق "web3.unreal" التي تسمح للمطورين بإضافة وظائف ويب 3 لمشروعاتهم في محرك Unreal، مما يوفر القدرة على التفاعل مع الشبكات البلوكتشين ودمج ميزات ويب 3 في الألعاب والتطبيقات التي تم بناؤها باستخدام محرك Unreal.