GameMaker
by يويو غيمز
by يويو غيمز
معلومات الملف الشخصي آخر تحديث في: 22 October 2024
معلومات الملف الشخصي آخر تحديث في: 22 October 2024
by يويو غيمز
by يويو غيمز
معلومات الملف الشخصي آخر تحديث في: 22 October 2024
معلومات الملف الشخصي آخر تحديث في: 22 October 2024
بواسطة يويو غيمز
أداة إنتاج ألعاب عبر الأنظمة الأساسية تُدعى GameMaker Studio تم إنشاؤها لمساعدة صانعي الألعاب في إنشاء الألعاب باستخدام قاعدة شفرة واحدة ونشرها للتنفيذ الأصلي على مجموعة متنوعة من المنصات، بما في ذلك Android و iOS و OS X و HTML5 و Ubuntu و Windows. توفر الحلول للمصممين القدرة على إضافة تأثيرات بصرية إلى الشخصيات باستخدام الطبقات، فرش البلاط، أو الرسوم المتحركة. تتيح الشركة أيضًا خلط مسارات الصوت لتضمين المؤثرات الصوتية والحركية للاعبين الأحياء.
بفضل إطار عمل البرمجة بالسحب والإفلات، يمكن لمصممي الألعاب المبتدئين البدء في إنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد على الفور.
البائع
يويو غيمز
البريد الإلكتروني
محاكاة فيزيائية
تحليلات داخل اللعبة
إنشاء نموذج أولي
شبكة ألعاب متعددة اللاعبين
رسم ثنائي الأبعاد
Screenshot 2023-01-09 230635.png
احصل على أقصى استفادة من المراجعات؛
الاستفادة من قوة الذكاء الاصطناعي لتحقيق النجاح!
ما هو GameMaker من حيث القيمة مقابل المال؟
بالنسبة لشركتي التي تضم 10000 موظفما هو GameMaker من حيث سهولة الاستخدام؟
بالنسبة لشركتي التي تضم 10000 موظفاستنادًا إلى المصادر المقدمة، لا يوجد ذكر محدد لوجود GameMaker مكاتب في منطقة دول مجلس التعاون الخليجي. تناقش المصادر عمومًا شركات أخرى وأنشطتها في مجلس التعاون الخليجي، مثل MY.GAMES التي أنشأت مقرًا إقليميًا في أبوظبي، الإمارات العربية المتحدة، بالشراكة مع AD Gaming. ومع ذلك، لا توجد إشارة مباشرة لـ GameMaker أو الشركة الأم لها، يويو غيمز، بوجود مكاتب في دول مجلس التعاون الخليجي.
يقع مقر GameMaker، الذي تطوره شركة يويو غيمز، في 5 West Victoria Dock Road، Dundee، اسكتلندا[10]. يعمل هذا الموقع كمركز رئيسي لعمليات الشركة ورموز تطويرها.
نعم، تدعم منصة GameMaker اللغة العربية، على الرغم من أنها قد تتطلب بعض الإعدادات والتخصيص الإضافيين. إليك النقاط الرئيسية:
1. دعم اللغة في IDE:
- يسمح GameMaker للمستخدمين بتغيير لغة بيئة التطوير المتكاملة (IDE) والدليل. بينما اللغة الافتراضية هي الإنجليزية (المملكة المتحدة)، يمكن للمستخدمين ترجمة IDE والدليل بالكامل إلى لغات أخرى، بما في ذلك العربية.
2. خطوط عربية مخصصة:
- يمكن للمطورين إنشاء خطوط عربية مخصصة لألعابهم. ومع ذلك، نظرًا لأن العربية تكتب من اليمين إلى اليسار، فقد يتطلب ذلك ترميزًا إضافيًا للتعامل مع عرض النص بشكل صحيح. تتوفر موارد ودعم مجتمعي للمساعدة في هذه العملية.
3. حلول السوق:
- هناك أصول متاحة في سوق GameMaker مصممة خصيصًا لدعم النصوص العربية. على سبيل المثال، توفر أداة "الدعم العربي" من ديا غيدوارى طريقة سهلة لعرض النصوص العربية في الألعاب، بما في ذلك وظائف لضبط النص العربي ودمجه مع الأحرف اللاتينية.
4. المجتمع والدروس:
- يناقش مجتمع GameMaker والمنتديات كيفية تنفيذ دعم اللغة العربية في الألعاب. يتضمن ذلك نصائح بشأن إنشاء خطوط مخصصة ومعالجة عرض النص من اليمين إلى اليسار.
نعم، تستخدم منصة GameMaker الذكاء الاصطناعي، وهو مدمج في عدة مجالات لتعزيز عملية تطوير الألعاب. إليك النقاط الرئيسية:
1. خطط دمج الذكاء الاصطناعي:
- تتضمن خارطة طريق GameMaker لعام 2023 خططًا لدمج الذكاء الاصطناعي. يهدف هذا الدمج إلى مساعدة المطورين من خلال توليد الشفرات، وإنشاء صور رسومية مؤقتة، وتمكين الإكمال والإثراء التصويري. الأنظمة الذكية مصممة لتكمل وتبسط عمل المطورين دون استبدال أو انتهاك الإبداع الفردي.
2. أدوات وملحقات الذكاء الاصطناعي:
- يقوم GameMaker بدمج أدوات وملحقات الذكاء الاصطناعي لدعم التعديل والميزات المتقدمة الأخرى. على سبيل المثال، ستتضمن المنصة دعم التعديل من خلال ملحق يربط الألعاب بـ mod.io، مما يسمح بالمستويات والبيانات التي أنشأها المستخدم.
3. تطوير مدعوم بالذكاء الاصطناعي:
- يمكن للمطورين استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي للمساعدة في الترميز وحل المشكلات. على سبيل المثال، تحتوي المجتمعات والدروس على معلومات حول دمج ChatGPT الخاص بـ OpenAI مع GameMaker للإجابة على الأسئلة ومساعدة في مهام الترميز[10].
4. أصول السوق:
- تقدم سوق GameMaker أصولًا متعلقة بالذكاء الاصطناعي، مثل "محرك الذكاء الاصطناعي للمنصات" و"الحزمة الضخمة للذكاء الاصطناعي"، والتي توفر وظائف الذكاء الاصطناعي الملفات الجاهزة لتطوير الألعاب. تساعد هذه الأصول المطورين في تنفيذ سلوكيات الذكاء الاصطناعي المعقدة في ألعابهم بشكل أسهل.
5. المجتمع والدروس:
- يناقش مجتمع GameMaker بنشاط ويشارك أساليب استخدام الذكاء الاصطناعي لتعزيز تطوير الألعاب. توفر الدروس والمنتديات التوجيه حول دمج أدوات الذكاء الاصطناعي واستغلالها لمهام تطوير متنوعة[10].
يستخدم GameMaker عدة أدوات وتقنيات الذكاء الاصطناعي لتعزيز عملية تطوير الألعاب. إليك الأدوات الرئيسية التي يستخدمها GameMaker:
1. ChatGPT الخاص بـ OpenAI:
- يدعم GameMaker الدمج مع ChatGPT الخاص بـ OpenAI، مما يسمح للمطورين باستخدام الذكاء الاصطناعي لتوليد النصوص، والإجابة على الأسئلة، والمساعدة في مهام الترميز. يتم تسهيل هذا الدمج من خلال سكريبتات API التي تسمح بالتواصل مع خوادم OpenAI[15].
- يمكن للمطورين استخدام ChatGPT للمساعدة في الترميز بلغة GML (لغة GameMaker)، مما يوفر اقتراحات، وحل المشكلات، وتوليد مقتطفات الشفرة.
2. DALL-E:
- يدمج GameMaker أيضًا مع DALL-E الخاص بـ OpenAI، وهو نموذج ذكاء اصطناعي يولد الصور من الوصف النصي. يمكن استخدام ذلك لإنشاء أصول رسومية ومواضع مؤقتة مباشرة ضمن مشاريع GameMaker.
3. الملحقات والأصول المعتمدة على الذكاء الاصطناعي:
- تقدم سوق GameMaker مجموعة متنوعة من الأصول والملحقات المتصلة بالذكاء الاصطناعي، مثل "الحزمة الضخمة للذكاء الاصطناعي" وأدوات أخرى توفر وظائف الذكاء الاصطناعي الجاهزة لتطوير الألعاب. تتضمن هذه الأصول ذكاء اصطناعي للأعداء، والتوجيه، وميكانيكيات الألعاب الأخرى.
4. تنفيذات الذكاء الاصطناعي المخصصة:
- يمكن للمطورين إنشاء حلول ذكاء اصطناعي مخصصة باستخدام قدرات البرمجة الخاصة بـ GameMaker. توفر المجتمعات والمنتديات موارد ونقاشات حول تنفيذ الذكاء الاصطناعي لميكانيكيات الألعاب المحددة، مثل سلوك NPC، والتوليد الإجرائي، وأكثر.[10].
5. التكاملات المستقبلية للذكاء الاصطناعي:
- تتضمن خارطة طريق GameMaker لعام 2023 خططًا لمزيد من دمج الذكاء الاصطناعي، مثل توليد الشفرات، وإنشاء عوامل رسومية مؤقتة، وتمكين الإكمال والإثراء التصويري. تهدف هذه الميزات إلى تبسيط وتعزيز عملية التطوير من خلال استغلال تقنيات الذكاء الاصطناعي.
تعتبر GameMaker ليست شركة ويب 3 في الأساس. تم تطوير GameMaker بواسطة يويو غيمز، وهو منصة تطوير ألعاب متخصصة في إنشاء الألعاب ثنائية الأبعاد باستخدام لغة برمجة مرئية بالسحب والإفلات ولغة نصية تُعرف ب GameMaker Language (GML). المنصة مصممة لتكون صديقة للمستخدم وسهلة الوصول للمبتدئين والمطورين المحترفين، مما يسمح لهم بإنشاء ألعاب لمختلف المنصات، بما في ذلك Windows و macOS و Linux و Android و iOS و HTML5 و المنصات الرئيسية مثل PlayStation و Xbox و Nintendo Switch.
بينما لا تركز GameMaker على تقنيات الويب 3، يستكشف بعض المستخدمين لشركات تطوير الألعاب الأخرى تكامل عناصر ويب 3 مثل blockchain وNFTs والألعاب اللامركزية. ومع ذلك، فإن الوظائف الأساسية والعروض الرئيسية لـ GameMaker لا تتمحور حول تقنيات ويب 3.
نعم، يمكن لـ GameMaker دمج مكونات ويب 3، على الرغم من أنها ليست منصة ويب 3 بطبيعتها. إليك بعض النقاط الرئيسية حول دمج مكونات ويب 3 في GameMaker:
1. دمج NFT:
- يمكن للمطورين دمج NFTs في مشاريع GameMaker الخاصة بهم. يتضمن ذلك استخدام تقنية blockchain لإنشاء وإدارة أصول داخل اللعبة فريدة يمكن للاعبين امتلاكها وتبادلها وبيعها. على سبيل المثال، يمكن أن تمثل الأسلحة النادرة أو الشخصيات في لعبة NFTs لمنع الغش وتعزيز مشاركة اللاعبين.
2. دمج MetaMask:
- يمكن لألعاب GameMaker دمج مع MetaMask، وهو محفظة ويب 3 شائعة، لإدارة NFTs وأصول blockchain الأخرى. يسمح ذلك للاعبين بربط محافظهم MetaMask باللعبة، مما يوفر معاملات آمنة والتحقق من الملكية للعناصر داخل اللعبة.
3. مكافآت قائمة على blockchain:
- يستكشف بعض مطوري الألعاب استخدام blockchain من أجل أنظمة مكافآت داخل اللعبة. على سبيل المثال، يعمل مطورو "Dungeon Defenders II" على دمج نظام مكافآت قائم على blockchain لضمان النزاهة وتمكين اللاعبين من كسب رموز بناءً على مهاراتهم ونشاطهم.
4. أدوات تطوير ويب 3:
- يمكن للمطورين استخدام أدوات تطوير ويب 3 ومنصات متنوعة لبناء وإدماج ميزات blockchain في مشاريع GameMaker الخاصة بهم. توفر أدوات مثل Moralis SDKs وAPIs لإضافة وظائف ويب 3، مثل المصادقة وميزات on-chain، إلى الألعاب الثنائية الأبعاد المطورة بـ GameMaker.
5. المجتمع والموارد:
- يناقش مجتمع GameMaker بنشاط ويشارك طرق دمج مكونات ويب 3. توفر المنتديات والدروس التوجيه حول كيفية تنفيذ ميزات blockchain، مثل إنشاء NFTs ودمج محافظ ويب 3، في مشاريع GameMaker[13].